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2047麦穗

作者:admin 更新时间:2025-03-19
摘要:2047麦穗(滑翔)思路的诞生与武装如下:心血来潮发一发吧,没想到还有一份原稿大概是你东最高技术力,这篇文我记得开服初有几十点赞来着,但说是这么说吧,现在回头看...,2047麦穗

 

2047麦穗(滑翔)思路的诞生与武装如下:

心血来潮发一发吧,没想到还有一份原稿

大概是你东最高技术力,这篇文我记得开服初有几十点赞来着,但说是这么说吧,现在回头看看...哥们你写的啥跟啥啊都是,一套又一套跟老母猪戴胸罩似的,害害害

大家就图个乐呵吧,20年12月的东西了都是,权当是孩子不懂事写着玩的

而且图全不见了,真糟糕啊

大家伙也可以对比我那个间谍的,看看这个中二病晚期的文,和那个放飞自我的区别

属于是深夜放毒了

标签投DLY了,也许哪天47复活了又会有哪个考古学家来挖坟,看到这屑作准会怀疑自己才是被埋着的那个

联邦,歌舞升平,尤重配合,配合得当,收益上限高、且非常稳定,但往往稍有不慎便会配合链断裂,突然暴毙

联邦的单卡强度决定了联邦都得有一个核心思路(时间邦除外),都得靠卡组配合取胜,而非时间快攻竞赛这般右手打牌的同时穿插一定小combo

因而,联邦操作难度较高

本篇将介绍联邦配合的一种——麦穗思路的相关配合

——————————————

何为麦穗思路?

答:即以麦穗为代表的同时增加正反血量的一种操作模式,注意,是操作模式,进行此种操作既不会产生任何收益,也不会有任何损失那么,问题来了,为什么要使用此种不痛不痒的体系,麦穗本身亏模(科普:生物模板[2x+2,x为费用,同时伴随一个无负面影响的牌面描述]法术模板:加牌法术:[2x,不带牌面描述]削减法术:[2x+2,不带牌面描述])2力,在这个比大小的游戏我多带一些纯法术跟对面拼力量,不好么?

对于这个问题,我想你是对的,这个游戏归根到底就是掷色子,谁修血快谁就赢,但,在这个过程,存在着极高的风险,物极必反。一味的堆高力量,会被对方的硬解(举例矩阵格式化)或软解(举例联邦改造)直接腰斩,要知道,硬解单卡,五费不变,但下可至1血炮灰,上可至21血巨怪,众生平等。

一味的修低对方的血量,将会被对方手上其余生物强顶上场,法术模板决定了如果你一味打debuff,永远跟不上对方替换生物的次数和速度,而一但对方换掉那个场上被你打了一堆debuff的生物,那么很好,法术用过一次,进了弃牌堆,你的生物还是老样,对面没什么损失,重新替换一张罢了,如此往复,等待你的只有一种结果:前功尽弃,GG

那么,势均力敌,想赢下这个游戏,你得有一定buff及debuff,并且源源不断及时上手以补充战斗过程所打出的,毕竟法术用过一次就得进弃牌堆

而且,单卡是没有收益的,不过是打出自己费用的那一份收益罢了

如果真那么打,这个游戏可真是无聊至极了,你看着自己手里的牌,依靠每回合开始抽的那一张,祈祷法术能及时上手,上了就能接着玩,不上手就只得GG,重开下一把

有这时间不如飞行棋或过家家

显而易见,常规的方法无法在这修血赛跑上搏得名次,另辟蹊径才能走的更远,这也正是本作的乐趣所在

背上滑翔背包……均衡体能,寻求配合……挖掘地道,拖垮对方……或使用不稳定核聚变作为动力……但总之,能赢就成

不同的思路将决定你的对局节奏,我简单归纳一下,如有遗漏,我懒

速攻(对局节奏):对压力的极致发挥

1、快攻:

思维诞生:

压缩牌库:

开局选三,每回合抽一张...那么,对某些追求配合而亏损模型(如上文麦穗)的卡牌来说,是否能在他开局还没集齐组件前抢先铺场迫使其交生物对顶或解场,用以暴露其亏模的劣势并拆散卡组配合?

压缩费用:

在2047,你必须牢记一个原则:在没有配合的情况下,用多少费用,只能办多少费用的事。在固定配合的情况下,只能打出该配合的固定收益,比方说我有五费前期,手牌不全,那么我只能选择交一张硬解或打出一个4-10和1-4的怪,再或者打出一张2-6生物并交一张3/+6的法术

(还有一点,在2047的低费法术牌修血没想象中那么有效率,大多数是减少修血数额在带上一个附加效果,比方说根本没有3/-8或3/+6的法术)

了解费用的上限是万分重要的,我经常看到新手抱怨对手捏硬解死活打不进去,这个时候我们就要活用斩杀:了解对方的费用、手上卡牌最多能打出多高的上限,利用自己赚取的费差,通过多路铺怪、压缩敌方费用,使己方场上怪比敌方尽其手上资源所能打出的效果要高,哪怕只有一捏捏,要知道,哪怕力量只高一点,依旧能开局攻击抢点,从而扭转局势甚至于直接胜利

快攻的核心,就是快速将自己手里的手牌有效转化为场上压力,并利用一些前期模型优、但后期成长弱的生物(且能占点)或快速过牌不断扣法术到生物头上、或利用某些生物特性(举例恋人),铺出强大压力以打出斩杀效果

注意:所铺生物不仅数量需多,且需一定超模(如两栖绵羊),不然无法给到有效压力,建议还是先深入了解斩杀逻辑

这大概是47最简单的思路,新人或可组组看,其余与本篇思路无关的不多做赘述

2、时间

开局白嫖5-4,但全带高费又容易被卡脖子,故核心依旧利用白给5-4快速铺场/解场打出压力结束战斗

此处推荐用户id为协辰的时间疯攻略

中速(对局节奏):

通过配合赚取费差滚雪球并及时斩杀

花样做多、玩法最广的节奏,个人简单总结配合模式,欢迎补正

1、扩大单卡收益

本篇思路,后再详细阐述

先举个例(本能打字):皮划艇与巨浪,以皮划艇改造地型以扩大巨浪收益,该点在商店海岛矩有所提现

2、不稳定收益可控化

有些收益需要一定条件,但也许...我们能为满足这个条件做些什么

举例救世械,并推荐用户id为CO0l的救世械攻略

我懒了,也许以后……会放链接

中速配合往往是互相穿插、相辅相成的,后文有所提现

3、控制

如果你对对方的卡组及进一步打法足够了解,那么你也许能拥有未卜先知的能力...此卡组放弃所有特定打法,专为卡对方脖子而生

难度极高

慢速:

这游戏存在疲劳死(先抽空牌库一方直接判负),因而只要运营得当,也许我们能拖死对方

此种模式下依旧是以卡组配合滚雪球为核心,但赚取的费差将不再用以生物占点斩杀取胜,而是拖疲劳

推荐用户id为voider的双核姐妹邦攻略

至于放弃卡组配合转而带上全法术专为解场(即气宗)拖疲劳的畸形卡组...胜率低是真低,而且会影响家人,略过

说书:

如果一种配合收益高到一波就能打死对面且触发条件没有那么苛刻的话...也许我们能放弃下限专精这一种配合...

对配合及特定卡牌效果的极端发挥,通常收益足够离谱,分分钟把超模二字按在胖官脸上摩擦,但往往需要足够的组件上手才能启动

高风险,高回报

暂时没找到打工人,这里放一套

帝国,法帝,(军事法典,军事法典,狼令,魔狼令,液态装甲,空投物资,空投物资,火力掩护,火力掩护,探索,幸运大转盘,幸运大转盘,庇护,庇护,拘禁,拘禁,动员,教官,教官,雄鹰坦克,雄鹰坦克,校长,暗物质装甲,暗物质装甲)

打法很简单

1:手里多攒法术,然后扔教官原地黑魔法变身就成

2、用动员之类的,多扔牌到弃牌堆,然后发动暗物质黑魔法即可

3、无脑养雄鹰坦克即可,当然,这是卡组下限,跟前面那俩不值一提

但在说书你既然能看到稳定下限,够奇迹的

吃 枣 药 丸

回归正题,既然要打配合,那么麦穗模式能干些什么?

在这之前(诶没想到吧又要说废话了),不如我们回顾一下联邦的特色

联邦是没有硬解的,作为补偿(这个男人的背影,象征着软解法术之巅)

作为联邦人,我立刻想起了我的男神——改造,这是一张效果极佳的卡牌,强制将生物修至6血,说是变相硬解也不为过(可将“消灭”看作修血至零,也算作比值修血)

那么,比值修血的上限是什么?

答:比值修血上限无限

那么,很好,显而易见

如果我们,先用麦穗同时加上双方血量,再利用改造的比值修血,将会有什么效果?

答:削减敌方生物原本血量,并顺带抹平先前麦穗操作给予敌方的血量

用傻子也能看懂的数学式:

3n-x=6

(n为麦穗技能点击次数,x为改造削减血量)

额外收益:x-6

这就是麦穗思路最初的配合:

以较小的代价抹平麦穗给予敌方的跳板血量

配合,讲求什么?

一是稳定(此处指稳定触发)、二是收益

很明显,仅靠改造无法稳定发挥麦穗的这个思路

比值修血...比值修血...唔,我想...效果类似于改造,而且可以重复利用,上限甚至高于改造...

(此处是折纸,考古学家东所注)

当然,偶数修血...有什么可以满足呢...

很显然,奇数加牌是额外重要的,因为傻子也知道奇数加奇数为偶数,麦穗刚好满足这个条件,但还是不够,我想...对,就是这样,作为法术版麦穗还能满足折纸...

麦穗的同加模式是后续配合的前提条件,但仅靠麦穗和双赢显然少了些

那么很好,影帝、金手指安排

已经够了...这个配合还没强到足够让我去说书,那么我们应该考虑多元化(引入契合度较高的其他体系)以增加致胜手段,不然若一些关键单卡沉底将直接崩盘...

既然有影帝和金手指,那么...上滑翔!虽然滑翔本身技能只能指右,但若搭配另一张滑翔或影帝、金手指之一更改封面

将会形成一个稳定的配合并大大增强卡组灵活性

(注:此处灵活性指:重复利用场上生物以最大化收益)

(常见的灵活操作包括但不限于:将点上生物拖出来抢点、将险入险境得生物拖至别处以继续发挥价值)

大概

思维发散,麦穗除了配合比值修血,也许还能...同加的麦穗模式恰好能为私掠成长满足私掠的前提条件,而且就私掠(鸟)本身成长也称得上离谱

(5-10复刻私掠,相信我,私掠同时上手的机率不高的)

剩下的,没什么好说了,带一些个人比较中意的吧标准化:联邦万金油,效果类似改造,但更重在发挥剑刃的另一面——将低血生物拉高,这效果可用于本身亏模的私掠(鸟)或反制敌方debuff、保证卡组下限,但抱歉,墨水实在太香了

墨水:问就是胖官之子,无限脏对面生物,但凡少带一张就是对整个游戏的不敬

克隆:本卡组生物偏少,除去2-5和1-3真正能打也就10张,故带上增加稳定

复制鸟血赚,复制滑翔投到场上直接芜湖起飞也是非常不错的配合

磁石:增加灵活,但已有滑翔,只带一张

递减:增加修血手段,保证卡组下限,但本身debuff效果与麦穗思路冲突,故自带一张

墙:麦穗的技能不能对点上生物使用,要是能的话那我开局让点然后麦穗扔别处每回合无脑+3,还讲武德吗?但现在,这堵每回合退点的墙却能帮你变相打出这种操作

以上卡牌皆可为可替换选项,建议新人多带一张递减、标准化,以拉高卡组下限

关于打法思路:

中速成长卡组,除私掠鸟外单卡作战能力低下,故前期还是以稳为主,等核心牌上手打出配合滚起雪球再寻求斩杀,才是本卡组的正统打法

卡组主要核心思路为扩大比值修血收益,但不乏其他配合,如自成一派的私掠鸟(注意是私掠的鸟)、无限+2的双滑翔,这些卡牌配合都能在短期打出压力,故这些配合在手时大可加快己方节奏

起手留牌:

先后手影响不大,起手有配合选配合,滑翔机能滑起来就滑,有私掠鸟就拿,有折纸拿折纸

若都没有则多拿滑翔组件,滑翔配合灵活且收益稳定,是前期面对多路压力的不二之选

再则留墨水、递减,保证卡组下限,但一般拿一张即可,剩余拿麦穗——比值修血体系

小经验分享:

在这套卡组中,12是个很重要的力量,在对局应多留意。不仅用折纸打该力量生物能回收折纸,而且这是私掠刚好顶不过的血量(8+3=11),但又是私掠鸟刚好能顶过的血量(10+3=13),所以麦穗同加中别太贪,加到12即可,否则容易吃解直接被斩杀暴毙

由于滑翔技能只能向右释放,故开局怪优先铺平原,最大化滑翔控场

简单的开局小控场,先后手皆可(提前捏一费,4+5=9)

若想入手可在商店购买,就那个滑翔,6折优惠,而后再购入双赢、金手指和其他的一些零散蓝白小玩意即可

我一直怀疑判官嫖我思路闷声发大财(先前商店是间谍,开服才改成滑翔),而且不带双赢更让我无法理解,但毕竟

这里是东,下次再见

以上就是2047麦穗(滑翔)思路的诞生与武装相关内容。